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Re: 左ボタンの反応

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 7月23日(日)10時27分57秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
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  > No.635[元記事へ]

YM様

動画で見る限り、チャタリングではないと思いましたが、ICの不良とは意外でした。
確認できる環境でよかったですね。
ICが1個しかなければ迷宮入りだったかも。

とりあえず、MachiKaniaで楽しんでください。

> 解決しました
>
> オレンジピコのICと入れ替えてローダーをインストールしましたら
> ボタンが正常に動作しました。
>
> ICの不良です。
>
>
> > お世話になっております。
> > 左ボタンの反応がチャタリングの様に連続動作を行います、
> > 下記のURLに動画をアップいたしました。
> > 上下右ボタンは正常ですが、左ボタンを押すと連打の様な動きを行います、
> > ゲーム時は一息おいて動作するのでゲームができません。
> > ICの不良でしょうか?
> > 何か情報頂けないでしょうか。
 
 

Re: 左ボタンの反応

 投稿者:YM  投稿日:2017年 7月23日(日)09時55分8秒 121-82-60-61f1.osk2.eonet.ne.jp
返信・引用
  > No.634[元記事へ]

解決しました

オレンジピコのICと入れ替えてローダーをインストールしましたら
ボタンが正常に動作しました。

ICの不良です。


> お世話になっております。
> 左ボタンの反応がチャタリングの様に連続動作を行います、
> 下記のURLに動画をアップいたしました。
> 上下右ボタンは正常ですが、左ボタンを押すと連打の様な動きを行います、
> ゲーム時は一息おいて動作するのでゲームができません。
> ICの不良でしょうか?
> 何か情報頂けないでしょうか。
>

https://www.youtube.com/watch?v=L7f0KYhQrZA

 

左ボタンの反応

 投稿者:YM  投稿日:2017年 7月23日(日)08時52分15秒 121-82-60-61f1.osk2.eonet.ne.jp
返信・引用
  お世話になっております。
左ボタンの反応がチャタリングの様に連続動作を行います、
下記のURLに動画をアップいたしました。
上下右ボタンは正常ですが、左ボタンを押すと連打の様な動きを行います、
ゲーム時は一息おいて動作するのでゲームができません。
ICの不良でしょうか?
何か情報頂けないでしょうか。

https://www.youtube.com/watch?v=L7f0KYhQrZA

 

次期MachiKaniaの試作品

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 7月21日(金)01時24分59秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
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  次期MachiKaniaの試作基板を作りました。
マイコンはPIC32MX370F512Hを使い、約95MHzで動きます。
グラフィックは288×216ドット、256色同時表示。
音声出力はステレオ対応。
大きなポイントは64ピンのマイコンを使っているので、拡張性がたっぷりあることです。
グラフィック液晶を搭載することも余裕でできます。
 

Re: re 飽きずに PT完

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 7月15日(土)19時05分36秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  JA1WBY様

こんなに私の製作品を作っていただけるとは、ありがたいです。
しかも、完成品と基板5枚ずつ送っていただいて、私一人では使い切れないので、
8/5、8/6のMaker Faire Tokyo 2017で希望者に配布させていただこうと思います。(当然無料です)

このページのNo.20,22,23の基板のです。
http://ja1wby.art.coocan.jp/picc-test44/00-picc-test44.html

欲しい方は声かけてください。多分すぐになくなると思いますが。
 

Re: スローなALIEN

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 7月14日(金)01時52分3秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  はんだごて様

こういうご報告が一番嬉しいです。
私の作ったBASICプログラムはどうぞご自由に改版して好きなように使ってもらって結構です。
どんどん使ってください。
そうやって、MachiKaniaのすそ野が広がってもらえるとありがたいですね。

ちなみに、今度MachiKania type Zで6文字までの変数名が使えるようになる予定です。
インベーダゲーム作るときに変数の空きがなくて苦労したのですが、いろいろ作りやすく
なりそうです。
1つの変数の上位と下位を別の目的に使う必要もなくなります。
 

スローなALIEN

 投稿者:はんだごて  投稿日:2017年 7月13日(木)15時51分20秒 218.223.134.54.eo.eaccess.ne.jp
返信・引用
  BASICの話題を一つ。

上肢にマヒのある生徒にもインベーダゲームを楽しんで欲しいと思い、これまでもファミコン互換機に自作のジョイスティックをつないで遊んできました。しかし、インベーダのスピードを遅くしたいと思ってもカセットROMではできませんでした。

でも、MachiKaniaのBASICなら、スローなALIENを実現できるのではと思い、ケンケン様が公開されているINVADE.BASの一部を変更して、スローモードを設定しました。
事後報告ですが、プログラムを変更し他の人に利用してもらうことは問題ないでしょうか。

プログラムの変更の内容ですが、
メインルーチンで WAIT 1 を WWAIT 2 と変更するだけで、ゆっくりの動作になりますが、せっかくですからノーマルモードとスローモードを選択できるようにしました。

モードの判定には、変数 H(ハイスコア)を利用しました。ゲームの得点は R<=99999 の範囲内でゲームごとに 0 に戻りますが、H は保持されますので、スローモードの時 H に100000の下駄をはかせることにしました。
メインルーチンの中で、H<100000 ならば WAIT 1 、H>=100000 ならば WAIT 2。

LABEL ININGMの中で、
右ボタンでノーマルモードを選択、、H>=100000 ならば H=H-100000。
左ボタンでスローモードを選択、H<100000 ならば H=H+100000。

LABEL ADDSCR 、 LABEL PTSCOR の中で、H>=100000 の場合の処理。

以上の変更で、ハイスコアを保持したまま、各ゲームでノーマルモードとスローモードを選択してゲームをすることができます。
プログラムは自動起動に設定して、SPACE ALIEN 専用機としました。

ハードの方ですが、ケースの中にMachiKaniaの基板、小型アンプ、5V-12V昇圧基板を収め、表示は秋月電子の4.3インチTFTカラー液晶モニターに出力します。
この液晶モニターは、文字表示で画面左端の文字が切れることはありません。
操作のボタンは、改造したSEGAのキーパッドと自作のジョイスティックを並列で接続しました。
また、FIREボタンとして指先スイッチ(ギターのフィンガーピックにタクトスイッチを取り付けた)も並列でつながるようにしています。

生徒に遊んでもらった結果ですが、スローモードで1面クリアまであと少し(残り2匹が難しい)、UFOも余裕をもって狙っています。楽しんでもらえそうです。

液晶対応のVELUDDAや新バージョンのMachiKaniaなど、作りたいものが次々と登場し、ワクワクしています。
次期MachiKaniaでは、基板上に自由に回路を組めるスペースができるようで、これも楽しみです。
 

re 飽きずに PT完

 投稿者:JA1WBY  投稿日:2017年 7月11日(火)11時08分50秒 nttcgi005145.tcgi.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
返信・引用
  ケンケン様 皆さま

いつも楽しく記事を拝読いたしております。
私ことで。ボケ防止に・・・とかこつけて 飽きずにPT基板 Ver4,Ver5の記事
を作成いたしました。

暇なときに御覧ください。
今回もPT基板の無料提供を行います。

http://ja1wby.art.coocan.jp/picc-test44/00-picc-test44.html


 

Re: LCD games各種作成のご報告

 投稿者:DOZAN  投稿日:2017年 7月 4日(火)23時43分8秒 p4339037-ipngn25101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
返信・引用
  ケンケン様

早速の返信ありがとうございます。

> 370F版はビデオ出力と液晶出力の両対応ということでしょうか。
> だとすると、これは先を越されましたね。

システムクロックは外部水晶発振でどちらも問題無いと思いますが LCD版は内部発振設定、
ビデオアウト版は水晶発振設定になるように個別にBootloaderを作成しました。

> 液晶版VELUDDAのWRパルス幅の件、失礼しました。うちの環境(R61505W)では動いているん
> ですが、ちょっと短すぎましたね。

250版はNOP1個でもILI9325のWR幅を辛うじて満たしている様子です。
370版はNOP1個では実測15~20ns程度でしたので NOPを3個挿入するとILI9325のMINの
WR幅を満たすようです。
現在 より大きめのLCD(M032C9341B3)をアンテンドで購入して表示出来るように試行錯誤中です。
ドライバーICがILI9341と従来のLCDと系統が異なるため 細かい点で設定の変更が必要なようです。

> ところで、縦置きにして横240ドットだと少しだけ切れてしまいますね。まあ、ほとんど影響は
> ないかもしれませんが。

VRAM上は横幅256ドットのままで 表示だけ16ドット少ない240ドットになっています。
タイトル画面や自機の残表示位置のみ調整して画面に収まるようにしました。

> あと、スイッチがマルチファンクションスイッチになっていますが、使い心地はどうなんで
> しょうか。

マルチファンクションスイッチですが ゲームをする際には相性は良いと思います。
パックマンは特に操作感は良いと感じました。
但し X軸、Y軸方向がスイッチの対角方向にありますので 変換基板を45度傾けて実装して
います。

Twitterの次期MachiKaniaの回路図、実装予定図を拝見させて頂きました。
完成は8月以降との事ですがワクワクしながらお待ちしています。
 

Re: LCD games各種作成のご報告

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 7月 3日(月)23時24分1秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  > No.626[元記事へ]

DOZAN様

お久し振りです。
またまた私の作品で遊んでいただき、ありがとうございます。

370F版はビデオ出力と液晶出力の両対応ということでしょうか。
だとすると、これは先を越されましたね。
現在計画しているMachiKania type Mではビデオ出力がメインですが、空きピンが多いので
オプション的に液晶などつなげられるようにしたいと考えています。
8月公開予定でしたが、ちょっと遅れていて、8月はテスト中のデモを見せられればいいかな、
くらいになりそうです。

液晶版VELUDDAのWRパルス幅の件、失礼しました。うちの環境(R61505W)では動いているん
ですが、ちょっと短すぎましたね。
ところで、縦置きにして横240ドットだと少しだけ切れてしまいますね。まあ、ほとんど影響は
ないかもしれませんが。

あと、スイッチがマルチファンクションスイッチになっていますが、使い心地はどうなんで
しょうか。
 

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