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作ってみました(その2)

 投稿者:はんだごて  投稿日:2017年 2月23日(木)14時00分11秒 218.33.159.232.eo.eaccess.ne.jp
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   アマゾンから、ノーブランドの Arduino用 2.4インチTFT液晶シールド(完成品)を2個組1,130円で購入しました。海外からの発送のようで、注文してから10日くらいで届きました。
 基板にはwww.mcufriend.comの文字が見えます。コントローラはILI9325のようです。
 Arduino用ユニバーサル基板に回路を組み、左右両側のピンで固定するため、安定感はばっちりです。乾電池3本で動いています。基板の面積が小さいので、キーボードはコードでつなぎました。液晶上部のボタンは、リセットボタンとして使用できます。
 写真立ての画像ファイルは、発色が元の色とは違っているように見えますが、他のゲームが正常に動いていますので、楽しんでいます。
 
 

作ってみました(その1)

 投稿者:はんだごて  投稿日:2017年 2月23日(木)13時49分58秒 218.33.159.232.eo.eaccess.ne.jp
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   楽しいゲームシステムを公開していただき、ありがとうございます。
 残念ながらM024C9320TP を手に入れることができませんでしたが、aitendo の 2.8インチTFT液晶モジュール DST2015PH-28 をマルチFPC変換基板 UPCB-FFC60 に載せて、SDカードはマイクロSDカードスロットDIP化キットで対応しました。
 コントローラはILI9320のようです。乾電池3本で動いています。キーボードのコードを延ばして遊べるように、ピンを取り付けてあります。
 ゲームは全て問題なく動いていて、ついつい熱中してしまいます。
 

Re: 偶然ですがw

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 2月19日(日)23時03分26秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  > No.571[元記事へ]

> 実は倉庫番は自作で出来ているので移植するだけなんですけどね
> それがなかなか・・・
> 前向きに努力しますw
> ちなみにこれは1.8インチ128×160のLCDです
> PICは33FJ128GP802を使っています

ケースがいいですね。私もケースに入れて作りたいです。

128×160だと単純に倍にすると256×320で、惜しくも入らない。。。
レイアウト変更が必要ですが、今回のブートローダ用ゲームのコレクション(?)の
1つにしたいです。
 

Re: あっ間違えた

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 2月19日(日)22時56分30秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  > No.570[元記事へ]

そうでしたか。どっちにしろILI9325ですね。2.8インチのほうがいいですね。

> このLCDは2.8インチEGO028Q02でしたw
> コントローラーはILI9325です
 

Re: 偶然ですがw

 投稿者:BRAIN  投稿日:2017年 2月19日(日)22時50分50秒 nx10862.fip.synapse.ne.jp
返信・引用
  > No.569[元記事へ]

> BRAINさん
>
> 作っていただきありがとうございます。
> YHY024006AのコントローラはAT020QVSと同じILI9325のようですね。
> 実は私も74HC541APが手元にパックであったので採用しました。
>
> 倉庫番の製作などいかがでしょうか?
>

実は倉庫番は自作で出来ているので移植するだけなんですけどね
それがなかなか・・・
前向きに努力しますw
ちなみにこれは1.8インチ128×160のLCDです
PICは33FJ128GP802を使っています
 

あっ間違えた

 投稿者:BRAIN  投稿日:2017年 2月19日(日)22時34分21秒 nx10862.fip.synapse.ne.jp
返信・引用
  このLCDは2.8インチEGO028Q02でしたw
コントローラーはILI9325です
 

Re: 偶然ですがw

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年 2月19日(日)22時33分0秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用 編集済
  > No.568[元記事へ]

BRAINさん

作っていただきありがとうございます。
YHY024006AのコントローラはAT020QVSと同じILI9325のようですね。
実は私も74HC541APが手元にパックであったので採用しました。

倉庫番の製作などいかがでしょうか?


ちょっと気になって、数年前から手をつけていないごちゃごちゃしたかごの中を探ってみたら、
うちにもYHY024006Aがありました。ものすごい埃まみれで触る気もしない状態ですが。。。
PIC24FJ64GA002(だったかな)で実験したきりほったらかし、いつか何かに使おうと
思ったままでした。きれいにしてゲーム機にしますかね。
 

偶然ですがw

 投稿者:BRAIN  投稿日:2017年 2月19日(日)21時06分19秒 nx10862.fip.synapse.ne.jp
返信・引用
  ほんと偶然にも数年前に買ったLCD(YHY024006A)と、74HC541APが手元にあったので作ってみました
そしたら1発で動きました(うそ)
LCDは初期化さえ出来れば他のやつでも動かせると思います
なかなかかわいく表示されていいですね
 

やっと完成しました

 投稿者:初老の元ヲタク  投稿日:2017年 2月 5日(日)12時57分22秒 ae116167.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
返信・引用
  ケンケンさん、皆さんこんにちは

だいぶ難産でしたが、TypeZ完成しました。
老眼鏡の作り直し、約30年ぶりの半田付けでイモやらテンプラやら
見苦しい事極まりなしの出来ですが、とりあえず電気的には繋がって
無事動作しています。将来的に大丈夫か不安が残りますが。
# 次世代機のQFPは全く作れる自信がなくなりました...

動作確認がてら色々なサンプル動かしてみてますが、ついそのまま遊んで
しまって時間が過ぎてしまいますね。自分も何か作ろうとは思うんですが。


TEXT画面は、左右1文字がはみ出してしまいますね。
GRAPHICは画面に収まっているので、ドット数多いのに何でだろうと
過去実験のページ等を熟読したところです。
GRAPHICは256*3/5=153.6Φ、TEXTは240x3/4=180Φで、表示領域が
だいぶ違っていたんですね。文字数から、実表示域は約170Φ位かな?

何でだろう?何とかならないかしらんとソース眺めていましたが、
inline asmの塊を見て圧倒されているところです。
良く分かっていませんが、FBから色拾って波形テーブル引くだけの
GRAPHICに対し、VRAMのCHRコードからFont引いて、パターンのbitで
FG/BGの色読み分けて、波形テーブル引くまでの処理が多いんですね。
MIPSはR3000くらいの頃に少し調べたくらいの知識しかないんですが、
見慣れないニモニックもあり(Release2だそうで)、MIPS32(M4K)を
きちんと勉強しないといけない様です。


何はともあれ、大変楽しい物を作って公開していただけた事に感謝します。
凄腕の皆さんの様にはあれこれ出来ないとは思いますが、かなり長いこと
楽しく遊ばせてもらえそうです。ではまた。
 

Re: マインスイーパにWave音楽

 投稿者:Katsumi  投稿日:2017年 1月30日(月)16時46分43秒 99-121-202-146.lightspeed.frokca.sbcglobal.net
返信・引用
  > No.562[元記事へ]

色々議論があるようで、ついて行けていません。すみません、一つだけ。

> >3.MakeSelfRunApplicationで生成したバイナリってライセンスどうなるんでしょうか?
>  やっぱりコピーレフトの考え方でソースコードを公開?
>
> んー、こちらもKatsumiさんと相談ですね。

「MakeSelfRunApplicationで生成したバイナリ」とは、hexファイルのことですよね?これは、MACHIKAZ.HEXのコピーなので、MACHIKAZ.HEXのライセンスに準じます。hexファイルと同じ名前のbasファイルができているはずで、こちらはBASICのソースコードそのままです。

http://www.recfor.net/

 

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