teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]

スレッド一覧

  1. 足あと帳(0)
スレッド一覧(全1)  他のスレッドを探す 

*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。無料掲示板作成


Re: ペグソリテア for MachiKania type Z

 投稿者:ケンケン  投稿日:2018年 1月 3日(水)17時27分49秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  MachiKania type Zのペグソリテアに、後戻り機能を追加しました。
この手のパズルゲームは、戻りたい時が頻繁にあるので、こういう機能があるとありがたいですよね。
操作方法は、STARTボタンを戻るボタンとしました。
初期状態に戻るには、STARTボタンを2秒以上押すように変更しました。
http://www.ze.em-net.ne.jp/~kenken/machikania/typez.html#pegsolitaire

また、液晶ゲームシステム用にもペグソリテアを追加しました。こちらは一度BASICで
作ったものをC言語で書き直しました。本当は作りかけの液晶版BASICシステムでも動作している
のですが、まだ公開できるレベルではないので、Cで作ってHEXファイルをSDブートローダから
実行する形になっています。
http://www.ze.em-net.ne.jp/~kenken/lcdgame/index.html
 
 

ペグソリテア for MachiKania type Z

 投稿者:ケンケン  投稿日:2018年 1月 1日(月)21時37分15秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  あけましておめでとうございます。
MachiKania type Zで、お正月に遊べるゲームを作りました。
その名はペグソリテア、穴の開いた盤上でビー玉を動かして遊ぶパズルゲームです。
子供の頃遊んだ記憶がありますが、難しくて全然解けません。
BASICで作られているので、こちらからソースをダウンロードし、SDカードに保存して実行してください。
http://www.ze.em-net.ne.jp/~kenken/machikania/typez.html#pegsolitaire
 

QFP 64ピンチップDIP化ボード提供

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年12月23日(土)19時51分0秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  0.5mmピッチのQFP 64ピンチップをブレッドボードで使用するための変換基板を、
秋葉原の電子工作スペース「Assemblage」にて1枚200円(税込)で販売して
もらうことになりました。
汎用のものと、PIC32MX、PIC32MK用に特化した2種類があります。
これまで、あってもよさそうなのですが売られていなくて、仕方がないので
自分で作りました。きっとほかにも必要な人がたくさんいるに違いない、と思い
ましたので、提供することにしました。
ブレッドボードは短いものではなく、長いものを使ってください。

PIC32MX専用基板はVDDとして10、26、38、57番ピンが接続、GNDとして9、25、41番
ピンが裏面ベタに接続されています。
水晶またはセラミック発振子を39、40番ピンに接続し、両端をGNDに接続する
コンデンサも取り付け可能です。一部PIC24やdsPICでもピン配置が同じなので
使用可能です。
私が愛用してるPIC32MX370F512Hにも対応しているので、次期MachiKania
(開発コードMegalopa)をブレッドボードで作る場合にも使えます。
一応回路図も載せておきます。

汎用基板のほうは裏面がベタになっており、基板両端の穴とつながっています。


Assemblageについてはこちらになります。 http://assemblage.tokyo/
ガード下のハンダ付けができるスペースです。通販はありませんので秋葉原に
寄った際に購入してください。
秋葉原に行けなくてどうしても欲しい方は、このページ下部の「管理者へメール」
に連絡いただければ、1枚200円+郵送料で提供いたします。
 

Re: 思い立ったら即コーディング、実行!

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年12月 5日(火)01時55分42秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  > No.680[元記事へ]

pup様

また共立のカレンダー送っていただけるとのこと、ありがとうございます。
いつももらいっぱなしですみません。
楽しみにしてます。

> ケンケン様
> ひろぱぱ様
>
> 横から失礼します。
> 私もポケコン世代でシャープのポケコンに憧れました。(実際は友人の物がうらやましくて)
>
> 携帯型BASICほしいですね~。
>
> PS
> ケンケンさん、先日社用で共立さんに行った際、卓上カレンダーを少し頂きました。
> また、ご自宅にお送りします。
>
> では。
 

Re: 思い立ったら即コーディング、実行!

 投稿者:pup  投稿日:2017年12月 4日(月)07時13分17秒 p5227-ipuno01-int.tokyo.ocn.ne.jp
返信・引用
  > No.679[元記事へ]

ケンケン様
ひろぱぱ様

横から失礼します。
私もポケコン世代でシャープのポケコンに憧れました。(実際は友人の物がうらやましくて)

携帯型BASICほしいですね~。

PS
ケンケンさん、先日社用で共立さんに行った際、卓上カレンダーを少し頂きました。
また、ご自宅にお送りします。

では。

http://pup.doorblog.jp/

 

Re: 思い立ったら即コーディング、実行!

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年12月 3日(日)23時49分18秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  > No.678[元記事へ]

ひろぱぱ様

お久し振りです。
ポータブルな開発・実行環境ですか。今やろうとすると、MachiKania基板と車載用のポータブル
液晶をモバイルバッテリで動かして、キーボードはミニキーボードをつないでなんとか無理矢理
実現というところですかね。

PIC32が載ったポケコンがあればもしかしてよいとか。。。

BASICの実行だけなら、実はグラフィック液晶を搭載したポータブルMachiKaniaを実験的に作った
ものがあります。キーボードがつながらないので開発はできませんが、BASICプログラムはある
程度そのまま動きます。
https://twitter.com/KenKenMkIISR/status/891315097221472257
https://twitter.com/KenKenMkIISR/status/891352461461422080
これをpupさんが作ってくれた液晶ゲーム機(写真)で走らせると結構楽しいので、実はたまに
持ち歩いています。

「夢を語る人と、発想をカタチにできる人」の出会いですか。
以前は身近にそういう人がいるとアップルみたいな会社ができたのでしょうが、今はネットで
出会える機会があるのですね。
 

思い立ったら即コーディング、実行!

 投稿者:ひろぱぱ  投稿日:2017年12月 3日(日)10時57分59秒 219-100-28-165.osa.wi-gate.net
返信・引用
  ケンケン様、御無沙汰しております。machikaniaでHSPもそうですが、ポータブル実行環境ってやっぱり欲しいんですよ。特にホビーとして。私は血迷ってPC-G850(シャープのZ80ポケコン)買っちゃいました。電源オンで即ベーシックな環境って、おじさん世代にはありがたいと思います。しかし、PIC32がまぁ速いこと。8ビット世代には夢のような実行環境ですよね。PCで作るほどじゃない、ちょっとしたゲームなんかを気楽に作れるプラットフォームとしての液晶一体型machikania って、とっても素敵だなと思います。海外で、ちょこちょこ出てきてますけど、日本ではmachikania,ichiho jam,orange picoがいい感じですよね。ポータブル開発環境一番乗りは、果たしてどのプラットフォームからかなー。夢を語る人と、発想をカタチにできる人が出会えるのがインターネットですから。1プラス1が10になったりする事を期待して夢を垂れ流しちゃいましょう!  

Re: MachiKaniaでHSP

 投稿者:ボンズ  投稿日:2017年12月 2日(土)18時36分20秒 p3896089-ipngn21201marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
返信・引用 編集済
  > No.676[元記事へ]

ケンケンさん、ありがとうございます。

Machikaniaは仕組的にも他のプログラム言語とか実装しやすそうな気がします。
「cutehsp.hex」とか作って起動時に選択する感じになるんですかね。

次期MachiKaniaの開発と聞いて楽しみが増えました(^^

急ぐ歳でもないのでゆっくり期待させていただきたいと思います。
 

Re: MachiKaniaでHSP

 投稿者:ケンケン  投稿日:2017年12月 2日(土)11時15分14秒 NE0356lan1.rev.em-net.ne.jp
返信・引用
  ボンズ様

CuteHSPを単体で動かせるマイコンボードがあると、確かに面白そうですね。
しかもオープンソースのようなので、実装できなくはないかも。
インタープリタなので実行速度はあまり期待できないですが。
まあ、当面は次期MachiKaniaの開発をしないといけないので、すぐにはできないと思います。
 

Re: MachiKaniaでHSP

 投稿者:ボンズ  投稿日:2017年11月30日(木)10時31分17秒 124x35x199x194.ap124.ftth.ucom.ne.jp
返信・引用
  ケンケンさん、ご返信いただき、ありがとうございます。
知っている範囲でお答えしたいと思います。

>MachiKaniaはグラフィック機能が大したことないのですが、HSPはそのあたりどうなんでしょう。

HSPはWindowsベースで手軽にゲームを作れるようにと開発されてきたので、文法の簡素化と
その辺を楽に扱うことには注力されていて、画像バッファを複数持てたり、変形・回転・拡大コピー、
3Dライブラリ等、充実しており結構強力です。

でも全命令をサポートする必要はないと思っていて、そこはMachiKaniaベースのHSPになれば良いと思いますし
そのほうがシングルボードコンピュータ版HSPの基礎にもなりそうで面白そうです。
(HSPの命令は400個以上あり、Windowsに依存する命令も多く含まれています)

今はHSPにもいくつかバリエーション(HSP3.5、HSP3Dish、Mac版HSP、Linux版HSP、CuteHSP、etc)が出ていて、
標準命令以外は割とバリエーションごとの命令を持っていたり、標準命令であっても一部未サポートだったりします。

例えばCuteHSPなんかは命令が50個位しかない実装で、グラフィック機能まわりも最小限な感じですが、
文法レベルでは99%下位互換になっていて、CuteHSPで書いたソースは他のバリエーションのHSPでもほぼ動くようになってます。
ちなみにテキストオンリーの需要はわからないですが、実行ランタイム(cutehspcl)も用意されていますね。

> ちなみに、MachiKaniaはどちらかというと若年よりおじさんの利用者が多いです。(^_^)

MachiKaniaをみたときのワクワク感は私もおじさんなのでよくわかります(^^
でも若年層にも遊んでもらいたいなぁ、このオモチャ感覚の楽しさに触れてもらいたいなぁ
と思ったりするのです。
 

レンタル掲示板
/67